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[기획/딜라이트닷넷 창간 11주년①] 언택트의 꽃 VR·AR, 코로나19 벽을 넘다

권하영 기자의 잇IT스토리 20.09.21 17:09

 코로나19로 언택트화가 앞당겨지며 다양한 실감형 서비스들이 ‘언택트의 꽃’으로 주목받고 있다. 가상공간을 현실처럼 경험하는 가상현실(VR)과 현실공간에 가상사물을 보여주…

왜 통신사는 클라우드 게임에 열광하는가

최민지 기자의 ICT 엿보기 20.08.18 09:08

 통신3사가 클라우드 게임 시장에 출사표를 던졌다. 삼성전자 5G 단말 ‘갤럭시노트20’ 시리즈 출시와 함께 통신3사 클라우드 게임 경쟁에도 불이 붙었다. SK텔레콤은 마…

KT·LGU+ ‘VR 동맹’, AR은 왜 빠졌을까?

권하영 기자의 잇IT스토리 20.08.04 11:08

 통신업계 경쟁사 KT와 LG유플러스가 또 한번 손을 잡았습니다. 이번에는 서로의 플랫폼에서 각자의 가상현실(VR) 콘텐츠를 공유하기로 했는데요. 즉, KT의 VR 플랫폼…

[딜라이트닷넷 창간기획/5G즐길거리⑧] VR·AR로 최애 아이돌과의 데이트를

권하영 기자의 잇IT스토리 19.09.23 11:09

좋아하는 연예인과 눈을 맞추고 즐거운 데이트를 할 수 있을까? 배우고 싶은 안무를 아이돌 가수와 직접 연습할 수는 없을까? 5G 시대 킬러콘텐츠로 주목받는 가상·증강현실(VR·AR…

[한주간의 방통 브리핑] 이견없는 유료방송 M&A?…알뜰폰은 다르다

채수웅 기자의 방송통신세상 19.07.07 10:07

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

[MWC19결산④] ICT주도권 ‘일본→한국→중국’ 피할 수 없는 흐름?…지분 굳힌 화웨이

윤상호 기자의 DIGITAL CULTURE 19.03.25 17:03

 [디지털데일리 윤상호기자] 정보통신기술(ICT)에서 중국의 부상은 이제 놀랄 일도 아니다. 한국이 일본을 추월했듯 중국이 한국을 추월할 수 있다는 걱정 역시 오래된 말이…

[D가만난사람(16)] 양손이 자유로워진다, 시선을 마우스로…비주얼캠프 석윤찬 대표

윤상호 기자의 DIGITAL CULTURE 15.10.26 06:00

스타트업도 이 분야에 관심이 많다. 비주얼캠프도 그 중 하나다. 비주얼캠프는 센서를 부착해 시선을 쫓는 기술을 보유하고 있다. 가상현실(VR: Virtual Reality) 기기를 1차 타깃으로 삼았다.“처음부터 VR에 관심을 가졌던 것은 아닙니다. 처음엔 시선으로 타자를 치는데 아이디어로 창업을 했습니다. 하지만 SK텔레콤의 행복창업지원센터에 입주해 멘토링을 받으면서 방향을 수정했습니다. 기술의 본질을 지키면서 사업화를 하기에 훨씬 유리한 아이템으로 바꿨지요.”비주얼캠프 석윤찬 대표<사진>의 설명이다. VR기기 대부분은…