딜라이트닷넷

플랫폼

V4 PC버전도 나왔다…모바일-PC 투트랙 대세로

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.12.12 16:12

엔씨 리니지2M과 함께 시장 대세 게임으로 꼽히는 넥슨 ‘V4(브이포)’도 PC버전이 나왔…

내년부터 통신3사 멤버십 ‘이렇게’ 달라집니다

최민지 기자의 ICT 엿보기 19.12.04 11:12

 내년부터 통신3사 멤버십 정책이 바뀐다. SK텔레콤은 구독형 프리미엄 멤버십 서비스를 선보였고, KT는 멤버십 사용처와 혜택 등을 변경했다. LG유플러스는 VVIP+ 등…

[한주간의 방통 브리핑] OTT 참전한 KT, 고화질·고음질 승부수 통할까

채수웅 기자의 방송통신세상 19.12.01 13:12

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

슈퍼컴퓨터, 과연 클라우드로 대체될까

백지영 기자의 데이터센터 트랜스포머 19.11.20 21:11

 2011년 11월 발표된 전세계 ‘톱500’ 슈퍼컴퓨터 순위(top500.org)에서 아마존웹서비스(AWS) 상에 구축된 시스템이 42위에 올라 화제가 됐습니다.&nbs…

[한주간의 방통 브리핑] CJ헬로 때문에 손잡고 헤어지는 KT-LGU+

채수웅 기자의 방송통신세상 19.11.17 12:11

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

[한주간의 방통 브리핑] 5G 효과는 아직…통신사 3분기 실적 부진

채수웅 기자의 방송통신세상 19.11.03 13:11

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

그래도 믿을건 생체보안

홍하나 기자 블로그 19.10.31 13:10

2002년 개봉한 영화 ‘마이너리티 리포트’는 2054년 미래사회를 배경으로 펼쳐지는 SF영화다. 영화 속 세상에서는 신분증이 아닌 홍채로 본인인증을 하는 장면이 자주 등장한다. …

디스커버리 손잡은 KT, ‘시리얼’에 힘 실릴까?

권하영 기자의 잇IT스토리 19.10.30 14:10

KT가 미국 미디어 기업 ‘디스커버리’와 함께 콘텐츠 제작에 뛰어든다고 합니다. 지난 28일 전해진 반가운 소식이었는데요, KT 자회사 스카이티브이(TV)와 디스커버리 아시아는 콘…

[한주간의 방통 브리핑] 박정호 대표 MWC서 재밌는 것 갖고 왔을까

채수웅 기자의 방송통신세상 19.10.27 11:10

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

스포츠와 만난 5G, 생동감을 더하다

최민지 기자의 ICT 엿보기 19.10.25 15:10

 5G를 기반으로 다양한 융합산업이 기대되는 가운데, 국내외 통신사들이 ‘스포츠’를 눈여겨보고 있다. 스포츠와 엔터테인먼트 분야는 5G를 통해 큰 변화를 가져올 것으로 예…

[한주간의 방통 브리핑] 공정위 합의 불발…유료방송 M&A 심사 변수는?

채수웅 기자의 방송통신세상 19.10.20 10:10

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

대박난 ‘네이버 커넥트 2020’, 기대도 커졌다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.10.10 17:10

네이버가 지난 8일 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 ‘네이버 커넥트 2020’ 행사를…

돌아온 ‘안철수의 시간’…안랩과 거리두기 해법은?

박기록 기자의 IT와 人間 19.10.07 16:10

안랩의 대주주인 안철수 전 바른미래당 의원이 다시 포털 검색어에 오르 내리기 시작했다. 긍정적이든, 부정적이든 안랩의 주가도 덩달아 요동치고 있다. ‘안철수’라는 이름이 …

[딜라이트닷넷 창간기획/게임 워라밸] 엔씨 개발 자신감 이유?…직원 성장문화 주목

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.09.29 04:09

지난해 주 52시간 근로제가 일선 현장에 도입되면서 일과 삶의 균형(Work & Life Balance)을 추구하는 ‘워라밸’ 열풍이 몰아쳤습니다. 그동안 국내 게임업계는 …

[딜라이트닷넷 창간기획/게임 워라밸] ‘가족친화인증’ 넷마블, 직원과 동반성장합니다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.09.29 04:09

지난해 주 52시간 근로제가 일선 현장에 도입되면서 일과 삶의 균형(Work & Life Balance)을 추구하는 ‘워라밸’ 열풍이 몰아쳤습니다. 그동안 국내 게임업계는 …