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[기획/딜라이트닷넷 창간 11주년①] 언택트의 꽃 VR·AR, 코로나19 벽을 넘다

권하영 기자의 잇IT스토리 20.09.21 17:09

 코로나19로 언택트화가 앞당겨지며 다양한 실감형 서비스들이 ‘언택트의 꽃’으로 주목받고 있다. 가상공간을 현실처럼 경험하는 가상현실(VR)과 현실공간에 가상사물을 보여주…

[기획/딜라이트닷넷 창간 11주년④] 통신사 전사적 재택근무 어떻게 가능했나

채수웅 기자의 방송통신세상 20.09.21 09:09

코로나19가 장기화되고 있는 가운데 통신업계가 비대면(언택트) 업무 환경 구축에 선제적으로 나서고 있다. 통신업계는 오랜기간 네트워크 운영을 통해 확보한 노하우와 최적화된 솔루션 …

'QD vs 마이크로LED' 차세대 디스플레이 대전

김도현 기자 블로그 20.08.14 10:08

- 가격·기술성숙도 관건…‘OLED 천하’ 본격화[IT전문 미디어 블로그=딜라이트닷넷]디스플레이 시장이 분주합니다. 액정표시장치(LCD)에서 유기발광다이오드(OLED)로 전환하는 …

‘한밤중 먹통’ 넷플릭스가 머쓱한 이유

권하영 기자의 잇IT스토리 20.05.28 14:05

넷플릭스가 최근 한밤중 접속장애로 이용자들의 원성을 샀습니다. 지난 25일 저녁 10시~11시께 넷플릭스 접속 자체가 안되었죠. 전날이 마침 봉준호 감독의 영화 ‘설국열차’ 공개일…

글로벌CP, 망 무임승차 논란 “국내 서버설치 의무화해야”

최민지 기자의 ICT 엿보기 20.04.27 14:04

 구글, 유튜브, 넷플릭스 등 글로벌 공룡 콘텐츠제공사업자(CP) ‘망 무임승차’ 문제가 재조명되고 있다. 이들은 트래픽 하마로 불릴 정도로 동영상 콘텐츠 상당수 소비를 …

[한주간의 방통 브리핑] 원칙없는 지상파 UHD 정책…빛바랜 세계최초

채수웅 기자의 방송통신세상 19.12.22 12:12

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

“하늘에서 5G가 터진다”

최민지 기자의 ICT 엿보기 19.11.05 17:11

  하늘에서 5G가 터지는 시대가 온다.   한국이 지난 4월 세계최초 5G를 상용화한 후 주요 국가는 소비자(B2C)?기업(B2B) 시장으로 5G…

[딜라이트닷넷 창간기획/5G즐길거리⑩] 프로야구, 이젠 5G+8K로 밀착 관람한다

권하영 기자의 잇IT스토리 19.09.23 11:09

5G 시대 스포츠 팬들의 일상이 바뀌고 있다. 8K 초고화질 시청, 경기장 밀착 관람, 증강현실(AR) 입체 중계 등 다양한 서비스가 가능해졌다. 5G의 초고속·초저지연·초연결 특…

[딜라이트닷넷 창간특집/5G즐길거리④] 내 맘대로 바꾸는 영화 결말, VR로 즐긴다

최민지 기자의 ICT 엿보기 19.09.23 10:09

영화 속 슬픈 엔딩이 싫다면, 내가 원하는 결말을 선택하면 된다. 직접 고른 결말로 영화를 게임처럼 즐기고, 가상현실(VR)까지 더해져 몰입감을 높인다.   KT가 영…

5G 콘텐츠, 직접 경험해보니 ‘글쎄’

권하영 기자의 잇IT스토리 19.08.28 17:08

[디지털데일리 권하영기자] 5G가 대세입니다. 가상·증강현실(VR·AR) 등 특화 서비스들이 속속 나오고 있습니다. 지난 휴가철 전국 방방곡곡 5G 체험존도 많이 보셨을 겁니다. …

5G 품질 대신 마케팅이 이뤄낸 ‘가입자 100만’ 시대

최민지 기자의 ICT 엿보기 19.06.12 09:06

 “소비자 필요에 의해 만들어 낸 5G 가입자 100만 시대가 아니다. 기업이 만든 마케팅 결과다.”   최근 만난 한 통신사 관계자 입에서 나온 자성의 목소…

통신3사 5G 과열 마케팅 후폭풍, 소비자 뿔났다

최민지 기자의 ICT 엿보기 19.04.10 08:04

통신3사 5G 과열 마케팅 후폭풍이 몰아치고 있다. 세계최초 5G 상용화라는 단맛도 잠시, 실제 사용자들 사이에서 5G 불만사례가 속출하고 있다. ‘갤럭시S10 5G’ 통신3사 개…

[MWC19결산③] 마지막 일본 휴대폰 자존심…‘잘 하는 일 더 잘하기’로 한 소니

윤상호 기자의 DIGITAL CULTURE 19.03.13 15:03

[디지털데일리 윤상호기자] 일본 휴대폰 업체는 세계 시장에서 경쟁력을 잃었다. 스마트폰 경쟁에서 뒤쳐진 점, 내수 시장에 안주 세계 시장 흐름을 읽지 못한 점이 원인이다. …

도심 속 게이머들의 공원…‘롤 파크’ 베일 벗었다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 18.09.18 08:09

라이엇게임즈(한국대표 이승현)가 야심차게 추진했던 ‘리그오브레전드(LoL) 공원’이 베일을 벗었습니다. 리그…

[CES2018] 中의 수준은 어디쯤…하이얼·화웨이·창홍·TCL·하이센스 전시관, 반응은?

윤상호 기자의 DIGITAL CULTURE 18.01.20 23:01

세계 최대 정보통신기술(ICT) 전시회 ‘소비자가전전시회(CES)2018’이 막을 내렸다. 이 행사는 매년 1월 미국 라스베이거스에서 열린다. 올해는 지난 9일부터 12일까지(현지…