딜라이트닷넷

체험

VR기기, 만년 기대주 벗어날 수 있을까

이안나 기자 블로그 21.02.16 11:02

 - 페이스북 VR 신제품 출시 두달만에 100만대 판매…삼성·애플도 참전?가상현실(VR)은 인공적인 기술을 활용해 오감을 자극하면서 가상 현실을 실제처럼 체험하게 하는 …

점포 혁신의 끊임없는 노력, 신한은행 '디지택트' 브랜치 40개소까지 확장

이상일 기자의 IT객잔 21.01.08 06:01

신한은행 진옥동 행장은 신년 첫 발걸음을 미래형 혁신점포인 서소문 지점 ‘디지택트 브랜치’로 향했다. 디지택트 브랜치에서 직접 화상상담을 체험하고 디지택트 브랜치를 찾는 고객의 반…

‘T팩토리’, 테미와 19명 크루가 전하는 특별한 경험

최민지 기자의 ICT 엿보기 20.10.27 23:10

 미래 기술과 문화 체험의 장으로, 국내 정보통신기술(ICT) 생태계에 영감을 줄 ‘T팩토리’가 오는 31일 서울 홍대거리에 문을 연다.   SK텔레콤이 새…

[한주간의 방통브리핑] 애플, 아이폰12 공개…5G 시장 집어삼킬까

채수웅 기자의 방송통신세상 20.10.18 12:10

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자들의 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &n…

신한은행이 1000만원대 '서피스 허브' 도입에 나선 이유는?

이상일 기자의 IT객잔 20.10.13 07:10

신한은행이 마이크로소프트의 기업용 대화면 멀티터치 디지털 화이트보드인 ‘서피스 허브2S’ 도입에 나선다. 대수는 12대로 크지 않지만 대당 가격을 고려하면 흔치 않은 선택이다. 금…

[기획/딜라이트닷넷 창간 11주년①] 언택트의 꽃 VR·AR, 코로나19 벽을 넘다

권하영 기자의 잇IT스토리 20.09.21 17:09

 코로나19로 언택트화가 앞당겨지며 다양한 실감형 서비스들이 ‘언택트의 꽃’으로 주목받고 있다. 가상공간을 현실처럼 경험하는 가상현실(VR)과 현실공간에 가상사물을 보여주…

접촉 최소화, ‘민택트’(Minimize contact)의 시대

이상일 기자의 IT객잔 20.08.19 12:08

[IT전문 미디어블로그=딜라이트닷넷] 코로나19가 다시 사회를 긴장에 떨게 만들고 있다. 코로나19 재 확산으로 기업들은 다시 재택근무에 들어갔으며 오프라인 상점가들은 이후 닥칠 …

왜 통신사는 클라우드 게임에 열광하는가

최민지 기자의 ICT 엿보기 20.08.18 09:08

 통신3사가 클라우드 게임 시장에 출사표를 던졌다. 삼성전자 5G 단말 ‘갤럭시노트20’ 시리즈 출시와 함께 통신3사 클라우드 게임 경쟁에도 불이 붙었다. SK텔레콤은 마…

‘메리 크리스마스’ 통신3사 고객혜택 누려볼까?

최민지 기자의 ICT 엿보기 19.12.23 15:12

 통신3사가 크리스마스와 연말연시를 맞아 다양한 이벤트를 마련했다. 이용자는 각 통신사에서 제공하는 혜택을 활용해 다양한 서비스를 즐길 수 있다.   야외활…

‘게임도 비게임도 다 잡겠다’ 에픽게임즈의 야심

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.11.08 16:11

3D콘텐츠제작도구 ‘언리얼엔진’으로 유명한 에픽게임즈 한국법인 에픽게임즈코리아(대표 박성철)가 설립 10주년…

“하늘에서 5G가 터진다”

최민지 기자의 ICT 엿보기 19.11.05 17:11

  하늘에서 5G가 터지는 시대가 온다.   한국이 지난 4월 세계최초 5G를 상용화한 후 주요 국가는 소비자(B2C)?기업(B2B) 시장으로 5G…

스포츠와 만난 5G, 생동감을 더하다

최민지 기자의 ICT 엿보기 19.10.25 15:10

 5G를 기반으로 다양한 융합산업이 기대되는 가운데, 국내외 통신사들이 ‘스포츠’를 눈여겨보고 있다. 스포츠와 엔터테인먼트 분야는 5G를 통해 큰 변화를 가져올 것으로 예…

[한주간의 방통 브리핑] 5G로 자율주행차 시대 앞당긴다

채수웅 기자의 방송통신세상 19.10.13 11:10

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

[딜라이트닷넷 창간기획/게임 워라밸] ‘넥슨 포럼’서 힐링…해외문화체험도 갑니다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.09.29 04:09

지난해 주 52시간 근로제가 일선 현장에 도입되면서 일과 삶의 균형(Work & Life Balance)을 추구하는 ‘워라밸’ 열풍이 몰아쳤습니다. 그동안 국내 게임업계는 …

[딜라이트닷넷 창간기획/5G즐길거리⑨] 5G폰으로 언제 어디서나 ‘지포스나우’

권하영 기자의 잇IT스토리 19.09.23 11:09

 이제 모바일 게임을 할 때 무거운 데이터를 내려받을 필요가 없다. PC방에서 즐기던 고사양 게임은 안방에서도 스마트폰으로 즐기면 된다. 본격적인 5G 클라우드 게임 시대…