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[딜라이트닷넷 창간 9주년] 컴투스, ‘서머너즈 워’ 영광 재현할까

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 18.10.15 09:10

컴투스(대표 송병준)는 간판 모바일게임 ‘서머너즈 워’의 세계적인 흥행으로 국내보다 국외에서&nbs…

[딜라이트닷넷 창간 9주년] ‘바쁘다 바빠’ 넥슨, PC·모바일 동시 공략

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 18.10.15 09:10

넥슨(한국대표 이정헌)이 올 4분기 PC와 모바일 플랫폼을 가리지 않는 시장 공략을&nbs…

[딜라이트닷넷 창간 9주년] 연말 경쟁 뜨겁다…올해 마무리할 혁신작은?

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 18.10.15 09:10

2018년도 끝자락이 보이는 4분기로 접어들었다. 남은 기간은 얼마 되지 않지만 주요&nb…

[딜라이트닷넷 창간 9주년] 대형 O2O업체들이 노리는 차세대 먹거리는?

이형두 기자 블로그 18.10.08 08:10

[IT전문 미디어블로그=딜라이트닷넷] 한국은 정보기술(IT) 강국을 자부한다. 그러나 90년대 후반 네이버, 넥센, 엔씨소프트 등 신생 IT 대기업의 등장 이후 성공 사례가 거의 …

[딜라이트닷넷 창간기획] 中 굴기에 맞선 첨단산업…핵심은 산학협력

이수환 기자의 기술로 보는 IT 18.10.02 16:10

 첨단산업이 우리 산업에서 차지하는 비중은 굳이 언급하지 않아도 될 정도로 상당하다. 조선, 철강, 자동차 등 수출 포트폴리오가 기울어져 있는 상황에서 반도체, 디스플레이…

[딜라이트닷넷 창간기획] 잘 나갈 때 필요한 ‘초격차’ 전략의 필요성

이수환 기자의 기술로 보는 IT 18.10.02 16:10

 첨단산업이 우리 산업에서 차지하는 비중은 굳이 언급하지 않아도 될 정도로 상당하다. 조선, 철강, 자동차 등의 부진으로 수출 포트폴리오가 기울어져 있는 상황에서 반도체,…

[딜라이트닷넷 창간기획] 허리가 중요…반·디 생태계 구축 현황은?

이수환 기자의 기술로 보는 IT 18.10.02 16:10

 첨단산업이 우리 산업에서 차지하는 비중은 굳이 언급하지 않아도 될 정도로 상당하다. 조선, 철강, 자동차 등의 부진으로 수출 포트폴리오가 기울어져 있는 상황에서 반도체,…

[딜라이트닷넷 창간 9주년] 빅데이터 패권시대, 韓 개인정보 보호·활용 방안은?

최민지 기자의 안전한 네트워크보안 세상 18.09.30 16:09

 전세계 데이터시장 규모는 지난해 1508억달러에서 연 11.9% 성장해 2020년 2100억달러에 달할 것으로 예상된다. 국내의 경우, 2020년 7조8450억원에 이를…

[딜라이트닷넷 창간기획] 데이터 고속도로 개방, '데이터 경제' 시대 열린다

이상일 기자의 IT객잔 18.09.28 07:09

[IT전문 미디어블로그=딜라이트닷넷] 정부가 데이터 경제 활성화를 위한 산업 육성에 2019년 1조원을 투자하기로 하면서 데이터 경제의 한 축인 마이데이터 시장에 업계의 관심이 쏠…

코오롱인더, CPI 기대감 이어질까…폴더블폰 반응 관건

신현석 기자 블로그 18.09.21 13:09

[디지털데일리 IT전문 블로그 미디어 = 딜라이트닷넷] 최근 삼성이 스미토모화학을 CPI(투명폴리이미드) 필름 공급업체로 확정한 것으로 전해지면서 유일한 양산 체계를 갖춘 코오롱인…

삼성은 왜 ‘데이트리움’에 투자했을까

백지영 기자의 데이터센터 트랜스포머 18.09.20 14:09

 최근 스토리지 업계에 흥미로운 소식이 하나 전해졌습니다. 미국의 하이퍼컨버지드인프라(HCI) 스타트업인 ‘데이트리움(Datrium)’이 6000만달러(한화로 약 672억…

도심 속 게이머들의 공원…‘롤 파크’ 베일 벗었다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 18.09.18 08:09

라이엇게임즈(한국대표 이승현)가 야심차게 추진했던 ‘리그오브레전드(LoL) 공원’이 베일을 벗었습니다. 리그…

이통3사 데이터 요금제 키워드는 가족

채수웅 기자의 방송통신세상 18.08.23 08:08

이동통신 3사의 데이터 요금제 개편이 일단락됐습니다.  이통사마다 제공 혜택이 다르고 가격도 차이가 있습니다. 전체적으로 비슷하기는 하지만 나름의 차별성을 만들기…

2분기 숨고르기…게임 빅3 하반기 살아날까

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 18.08.14 16:08

 ▲넷마블 5008억원 ▲넥슨 4723억원 ▲엔씨소프트 4363억원. 2018년 2분기 게임 빅3의 매출 성적표입니다.전년동기 대비선 엔씨소프트가 69% 늘었고 넥슨이 2…

삼성·LG, 스마트폰 위기의 원인과 해법은?②…소비자, 'LG폰=프리미엄폰' 동의할까

윤상호 기자의 DIGITAL CULTURE 18.08.06 11:08

 삼성전자와 LG전자가 2분기 스마트폰 실적을 공개했다. 삼성전자 스마트폰을 담당하는 정보기술 및 모바일(IM)부문은 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결기준 매출액과 …