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에피소드

‘크로스리얼리티(XR)’는 무엇? 퓨처그룹-언리얼 결과물 짚어보니

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.05.21 13:05

가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 이미 익숙해진 용어입니다. VR과 AR를 활용해 현실과 가상을&…

야놀자, 직방… 잘나가는 기업 SNS 비결 ‘브랜드 저널리즘’?

이형두 기자 블로그 18.05.17 08:05

  [IT전문 미디어 블로그=딜라이트닷넷]   ‘기업이 곧 하나의 매체로 기능하는 미디어 환경 올 것’ 지난해 9월 미국 코카콜라 본사에서 열린 마케…

[지스타 미리보기] 무게감만으로 1등…넷마블, 초대형 게임들 공개

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 17.11.15 01:11

국내 최대 게임쇼 ‘지스타 2017’이 오는 16일부터 나흘간 부산 해운대 벡스코에서 개최됩니다. 역대 최대 규모의 게임전시 부스에 즐길거리와 볼거리가 가득 채워집니다. 주요 참가…

AI비서는 아직 우렁각시가 될 수 없다... 음성 '인증'과 '인식'의 차이

박기록 기자의 IT와 人間 17.08.18 16:08

중국 전국시대 말기인 BC 2세기, 당시 제나라의 정치가인 전문(田文)은 그 뛰어남을 인정받아 경쟁국인 진나라 소왕에 의해 초빙돼 재상의 자리에 올랐다. 바로 '맹상군'이…

네시삼십삼분, 블레이드 흥행 바통 잇는다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 14.10.13 10:45

모바일 액션게임(RPG) ‘블레이드’로 대박을 터뜨린 네시삼십삼분(대표 양귀성, 소태환, 4:33)이 올 4분기 시장 공략을 강화합니다. 차기 흥행작 출시를 앞두고 있는데요. 블레이드에 이어 또 하나의 액션게임을 내놓습니다.회사 측은 블레이드의 흥행 바통을 이을 게임으로 액션 RPG ‘영웅’을 꼽고 있습니다. 영웅의 최종 비공개테스트(CBT) 당시 블레이드의 2차 CBT 때와 같은 기록이 나왔다는 게 그 근거인데요. 재접속률이 80%에 육박했습니다.얼마 전 4:33은 또 하나의 야심작 ‘회색도시2’를 출시한 바 있습니다. 이 게임은 전…

[MWC2013] ‘홈싱크’ 통해 본 삼성전자 하드웨어 사업의 미래

윤상호 기자의 DIGITAL CULTURE 13.03.07 07:00

스페인 바르셀로나에서 열린 ‘모바일월드콩그레스(MWC) 2013’이 끝났다. 삼성전자는 이번 전시회를 통해 세계 최초로 ‘갤럭시노트8.0’을 공개했다. 작년처럼 관람객을 끌어 모으기 위한 이벤트는 없었다. 삼성전자 정보기술 및 모바일(IM)부문장 신종균 사장은 “올해부터 태블릿PC도 도약을 할 것”이라며 갤럭시노트8.0에 힘을 실었다. 삼성전자는 작년 MWC에서도 ‘갤럭시노트10.1’을 공개하며 스마트 기기 전시는 태블릿에 중점을 뒀다.전시관 배치나 관람객의 관심은 갤럭시노트8.0이 주인공이었지만 향후 삼성전자 하드웨어 생…

[특집/기업소통의 힘 UC ②]진화하는 업무환경과 IT쇼크

최용수의 U세상 뉴스 10.11.09 12:31

기업의 커뮤니케이션 환경은 빠르게 변화하고 있습니다. 단순히 메시지를 던지는 일방향 업무문화에서 상호피드백 과정을 거치는 쌍방향성이 강화되고 있습니다.CEO 가 회사의 비전을 발표한다고 회사의 모든 구성원들이 그 내용을 완벽히 이해할 수는 없습니다. 오락프로그램에서 보여지듯, 처음의 메시지가 중간과정을 거치면서 나중에는 어떤 형태로 변질될지 모르는 노릇입니다. 이 때문에 일방향 커뮤니케이션 업무환경은 수많은 불안요소를 가지고 있습니다.앞선 뻬리에의 사례에서 볼수 있는 것처럼, 회사 내부의 커뮤니케이션 환…