딜라이트닷넷

소통

[기획/딜라이트닷넷 창간 11주년] ‘IP 보따리 푼다’ 넷마블, 세계 무대서 승부

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 20.09.24 02:09

최근 게임 시장에 ‘뉴트로(Newtro)’ 바람이 거셉니다. 뉴트로는 새로움(new)과 복고(retro)를 합친 신조어인데요. 옛 유명 원작들이 최신 요소를 더한 모바일게임으로 재…

[기획/딜라이트닷넷 창간 11주년⑬] ‘옛것의 향유’ 세대를 꿰뚫다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 20.09.24 02:09

최근 게임 시장에 ‘뉴트로(Newtro)’ 바람이 거셉니다. 뉴트로는 새로움(new)과 복고(retro)를 합친 신조어인데요. 옛 유명 원작들이 최신 요소를 더한 모바일게임으로 재…

[딜라이트닷넷 창간 11주년⑩] 이젠 일상이 된 원격근무…기업들, IT 대응 수위 높인다

이상일 기자의 IT객잔 20.09.23 12:09

코로나19로 기업의 근무형태가 급변하고 있다. IT 등 일부 기업만의 전유물만 같았던 재택근무가 확산되고 분산근무, 유연근무가 자리를 잡고 있다. 7일 한국경제연구원이 매…

[기획/딜라이트닷넷 창간 11주년③] 존재감 드러낸 통신 강국의 위력…원격교육시대 활짝

최민지 기자의 ICT 엿보기 20.09.21 17:09

코로나19 장기화에 따라 원격교육 시대가 빠르게 앞당겨지고 있다. 예상치 못한 감염병 확산에 학생들이 집에 머물 수밖에 없게 되자, 온라인수업 시장이 커지게 됐다. 거리두기 2.5…

[기획/딜라이트닷넷 창간 11주년④] 통신사 전사적 재택근무 어떻게 가능했나

채수웅 기자의 방송통신세상 20.09.21 09:09

코로나19가 장기화되고 있는 가운데 통신업계가 비대면(언택트) 업무 환경 구축에 선제적으로 나서고 있다. 통신업계는 오랜기간 네트워크 운영을 통해 확보한 노하우와 최적화된 솔루션 …

[한주간의 방통 브리핑] KT스카이라이프, 현대HCN 인수하나

채수웅 기자의 방송통신세상 20.07.26 11:07

지난 한주 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주>  …

"투박했지만 빠르게 개선".... 은행원이 본 스타트업 경쟁력

박기록 기자의 IT와 人間 20.03.13 09:03

[IT전문 미디어 블로그=딜라이트닷넷]국내의 대표적인 e뱅킹 및 핀테크 솔루션 전문가로 평가받는 (주)핑거의 박민수 대표는 지난 2월초 기자와 만난 자리에서 의미있는 진단을 내린 …

이쯤 되면 문화 아닌가요…넥슨 ‘마비노기’ 행보 짚어보니

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 20.01.28 17:01

넥슨의 간판 온라인게임 ‘마비노기’가 올해로 16주년을 맞았습니다. 예전에도 그랬지만 작년부터 주목할 만한 행보를 이어가고 있는데요. 마비노기만 놓고 보면 특이할 것 없지만 업계 …

[한주간의 방통 브리핑] SKB-티브로드 합병, 5년간 콘텐츠투자 4조621억

채수웅 기자의 방송통신세상 20.01.27 11:01

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

[한주간의 방통 브리핑] 12년만에 내부 인사, KT 차기 CEO에 구현모 사장

채수웅 기자의 방송통신세상 19.12.29 12:12

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

[한주간의 방통 브리핑] OTT 참전한 KT, 고화질·고음질 승부수 통할까

채수웅 기자의 방송통신세상 19.12.01 13:12

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

[딜라이트닷넷 창간기획/게임 워라밸] 엔씨 개발 자신감 이유?…직원 성장문화 주목

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.09.29 04:09

지난해 주 52시간 근로제가 일선 현장에 도입되면서 일과 삶의 균형(Work & Life Balance)을 추구하는 ‘워라밸’ 열풍이 몰아쳤습니다. 그동안 국내 게임업계는 …

[딜라이트닷넷 창간특집/5G즐길거리⑤] “친구들아, 영상통화로 모두 모여라”

최민지 기자의 ICT 엿보기 19.09.23 10:09

 친구들과 여행계획을 세우고 싶다면? 언제 도착할지 모르는 답장을 기다리는 대신 영상통화를 눌러보자. 이제 단체 카톡방이 아닌 단체 영상통화로 소통하는 시대가 왔다. 5G…

[한주간의 방통 브리핑] 세기의 대결…페이스북, 결국 방통위에 승소

채수웅 기자의 방송통신세상 19.08.25 11:08

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

‘뇌 발달에 좋다는 게임’ 의대 교수가 인정한 이유보니

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.07.25 15:07

세계보건기구(WHO)의 ‘게임이용 장애(gaming disorder)’ 질병코드 등재로 게임에 쏠린 사회적인…