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소셜

던파만 있나…다시 살아난 ‘카트 모바일’

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 20.05.22 09:05

‘게임업계 맏형’ 넥슨의 간판 타이틀은 어떤 게임일까요. 보통 액션 게임 ‘던전앤파이터(던…

‘역차별 노이로제’ n번방이 되살리나

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 20.05.12 17:05

[IT전문 블로그 미디어=딜라이트닷넷]인터넷 업계가 ‘n번방 방지법’에 대해 연이어 우려를 제기하고…

‘쓱’ 왔다가 ‘온’까지 뜬다는데…의외로 담담한 이커머스

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 20.04.28 09:04

‘쓱(닷컴)’에 이어 ‘(롯데)온’이 뜹니다. 롯데쇼핑이 28일부터 롯데 7개 쇼핑몰 데이터를&nb…

‘공공 배달앱 공약’ 남발…혈세 낭비 불 보듯

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 20.04.09 11:04

배달앱 ‘배달의민족(배민)’을 운영 중인 우아한형제들이 최근 여론의 도마에 올랐습니다. 지난해&nb…

n번방 사태에 ‘글로벌 스탠더드’ 기업들 가시방석

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 20.03.25 17:03

텔레그램 ‘n번방’ 사태가 일파만파 커지고 있습니다. 비실명 기반 텔레그램 메신저로 성&n…

‘롤 대리게임’이 별일인가요? 네 그렇습니다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 20.03.11 13:03

정의당이 4·15 총선에 내세운 비례대표 1번 후보가 화제를 몰고 있습니다. 류호정&nbs…

‘코로나19 심각 격상’ 몸 사리는 IT업계 풍경 보니

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 20.02.25 10:02

“사내에서도 마스크가 일상이 됐습니다” 코로나19 경계경보가 심각 단계로 격상되면서 정보기술(IT)…

‘M보다 확실히 세다’ 리니지2M 독주는 언제까지?

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 20.02.12 17:02

12일 엔씨소프트(대표 김택진, 엔씨)의 2019년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜은 한마디로 ‘리니지2…

이쯤 되면 문화 아닌가요…넥슨 ‘마비노기’ 행보 짚어보니

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 20.01.28 17:01

넥슨의 간판 온라인게임 ‘마비노기’가 올해로 16주년을 맞았습니다. 예전에도 그랬지만 작년부터 주목할 만한 행보를 이어가고 있는데요. 마비노기만 놓고 보면 특이할 것 없지만 업계 …

숨 돌린 ‘타다’, 공유경제로 논의 확대

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 20.01.13 16:01

지난해 말 사회 전반이 떠들썩했던 ‘타다금지법 사태’ 기억나시나요. 당시 타다금지법으로 불…

‘닁큼 접속하슈’ 게임업계, 연말·연초 선물 보따리 푼다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.12.30 11:12

게임업계가 연말과 연초 시장을 겨냥해 각종 업데이트를 내놓고 각종 이벤트를 벌입니다.&nb…

V4 PC버전도 나왔다…모바일-PC 투트랙 대세로

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.12.12 16:12

엔씨 리니지2M과 함께 시장 대세 게임으로 꼽히는 넥슨 ‘V4(브이포)’도 PC버전이 나왔…

‘리니지2M’ 출시 이후 재평가된 게임들 보니

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.12.02 11:12

엔씨소프트가 지난달 27일 대형 야심작 ‘리니지2M’을 출시했습니다. 국내 모바일게임 역사상&nbs…

[한주간의 방통 브리핑] SKT는 VR 세계를 제대로 만들 수 있을까

채수웅 기자의 방송통신세상 19.11.24 12:11

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

라인+야후재팬→슈퍼앱 등장에 주목한 日 언론들

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.11.19 11:11

일본 국민 메신저 라인(LINE)과 현지 1위 검색 서비스인 야후재팬(운영사 Z홀딩스)의 …