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[한주간의 방통 브리핑] 5G로 자율주행차 시대 앞당긴다

채수웅 기자의 방송통신세상 19.10.13 11:10

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

대박난 ‘네이버 커넥트 2020’, 기대도 커졌다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.10.10 17:10

네이버가 지난 8일 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 ‘네이버 커넥트 2020’ 행사를…

[한주간의 방통 브리핑] 조국·가짜뉴스가 장악한 과방위 국감

채수웅 기자의 방송통신세상 19.10.06 12:10

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

[딜라이트닷넷 창간기획/게임 워라밸] 엔씨 개발 자신감 이유?…직원 성장문화 주목

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.09.29 04:09

지난해 주 52시간 근로제가 일선 현장에 도입되면서 일과 삶의 균형(Work & Life Balance)을 추구하는 ‘워라밸’ 열풍이 몰아쳤습니다. 그동안 국내 게임업계는 …

[딜라이트닷넷 창간기획/삼신(三神)가전을 아시나요②] 똑똑한 청소도우미…내게 맞는 로봇청소기는 무엇?

윤상호 기자의 DIGITAL CULTURE 19.09.24 07:09

생활가전은 가사노동을 줄여 삶의 질을 높여왔다. 1969년 금성사(현 LG전자)가 우리나라 첫 세탁기 ‘WP-181’ 등장 이후 빨래는 사람이 일부러 하지 않는 한 기계가 하는 일…

[딜라이트닷넷 창간기획/5G즐길거리⑧] VR·AR로 최애 아이돌과의 데이트를

권하영 기자의 잇IT스토리 19.09.23 11:09

좋아하는 연예인과 눈을 맞추고 즐거운 데이트를 할 수 있을까? 배우고 싶은 안무를 아이돌 가수와 직접 연습할 수는 없을까? 5G 시대 킬러콘텐츠로 주목받는 가상·증강현실(VR·AR…

[딜라이트닷넷 창간특집/5G즐길거리③] AR 동물원으로 나들이? 자이언트캣과 인증샷

최민지 기자의 ICT 엿보기 19.09.23 10:09

 동물 없는 동물원을 간다. 증강현실(AR)을 통해 도심 속 공원 또는 안방에서 알파카, 웰시코기, 레서판다 등 각종 동물을 실감나게 보는 한편, 동물 보호까지 동참할 수…

드론은 '대량파괴 무기'일까… 규제완화에 악재

박기록 기자의 IT와 人間 19.09.16 14:09

2003년 3월17일. 미국의 조지W 부시 대통령은 이라크 공습을 위한 카운트다운에 들어간다. 명분은 '이라크내에 존재하는 대량 살상(파괴) 무기의 제거'.전세계는 긴장 상태에 빠…

‘포스트 던파가 필요한’ 넥슨의 고민, 게임업계가 겹쳐 보이는 이유

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.08.07 15:08

넥슨의 ‘허민 대표 영입’에 게임업계 관심이 쏠리고 있습니다. 전자상거래업체 위메프 창업자…

2019 한-일 경제전쟁, 다시 써야할 ‘新 징비록’

박기록 기자의 IT와 人間 19.08.05 17:08

[IT전문 미디어블로그=딜라이트닷넷]고교 시절, 역사 시험에 자주 틀렸던 문제는 주로 ‘구한말’ 사건과 관련된 것들이었다. 특히 강화도조약(1876년), 임오군란(1882년), 갑…

‘뇌 발달에 좋다는 게임’ 의대 교수가 인정한 이유보니

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.07.25 15:07

세계보건기구(WHO)의 ‘게임이용 장애(gaming disorder)’ 질병코드 등재로 게임에 쏠린 사회적인…

[딜라이트닷넷] 우정사업본부의 '클라우드 기반 망분리 사업' 속 보안은?

홍하나 기자 블로그 19.07.11 01:07

 우정사업본부가 지난 4월 말부터 착수한 '클라우드 기반 인터넷 망분리 사업'의 보안 전략을 공개했다. 유진 우정사업정보센터 정보보호팀 주무관<사진>은…

“다양성 인정해야 성장”…LGBTQ 지원하는 테크기업 어디?

백지영 기자의 데이터센터 트랜스포머 19.07.05 14:07

 지난달 미국 출장에서 건물과 집, 거리 곳곳에 걸려있는 무지개색 깃발이 계속 눈길을 사로잡았습니다. ‘프라이드 조이(Pride joy)’라는 문구도 자주눈에 띄였지요. …

5G 품질 대신 마케팅이 이뤄낸 ‘가입자 100만’ 시대

최민지 기자의 ICT 엿보기 19.06.12 09:06

 “소비자 필요에 의해 만들어 낸 5G 가입자 100만 시대가 아니다. 기업이 만든 마케팅 결과다.”   최근 만난 한 통신사 관계자 입에서 나온 자성의 목소…

‘中 오락산업의 눈부신 성장’ 한국이 돌아봐야 하는 이유

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.05.13 15:05

- [中 어뮤즈먼트 르포⑤] 공명 중국문화오락산업협회 비서장 인터뷰중국의 어뮤즈먼트 산업이 …