딜라이트닷넷

‘원조’ NFT 서비스의 몸값이 뛴다

박현영 기자의 블록체인을 부탁해 21.04.01 16:04

 NFT(Non-Fungible Token, 대체 불가능한 토큰) 시장의 열기가 좀처럼 식지 않는 추세입니다. NFT로 디지털 예술품을 만들겠다는 아티스트들은 점점 늘어나…

블록체인 ‘매스 어답션’ 온 걸까? NFT가 심상치 않은 이유

박현영 기자의 블록체인을 부탁해 21.03.16 16:03

 [IT전문 미디어블로그=딜라이트닷넷] 요즘 블록체인 업계에서 가장 핫한 존재가 있습니다. NFT(Non-Fungible Token, 대체 불가능한 토큰)가 그 …

‘쇼핑 라이벌’ 네이버·쿠팡의 OTT 정면승부

권하영 기자의 잇IT스토리 21.03.05 14:03

요즘 국내 이커머스 시장을 주름잡고 있는 두 기업이 있습니다. 바로 네이버와 쿠팡이죠. 접근성 높은 검색 기반 플랫폼에 중소상공인(SME)들과의 상생 전략을 내세워 빠르게 몸집을 …

애플·유튜브도 못 뚫은 K음원, 스포티파이는?

권하영 기자의 잇IT스토리 21.01.13 13:01

글로벌 최대 음악 스트리밍 플랫폼인 스포티파이가 조만간 한국에 상륙합니다. 스포티파이는 국내 음원 시장에서 기대와 우려를 한몸에 받고 있는데요. 앞서 애플뮤직이나 유튜브뮤직이 한국…

KT식 ‘초격차’ 전략의 명암

권하영 기자의 잇IT스토리 20.11.19 11:11

글로벌 메모리반도체 시장을 선도하고 있는 삼성전자는 특유의 ‘초격차’ 전략으로 유명합니다. 추월 당할 여지를 남기지 않는 압도적인 1등 기술력을 유지하는 것이 핵심이죠. 반도체 시…

[기획/딜라이트닷넷 창간 11주년②] 언택트 바람타고 안방 OTT ‘대세’

권하영 기자의 잇IT스토리 20.09.21 17:09

 코로나19 팬데믹(세계적 대유행)이 국내외 온라인동영상서비스(OTT) 시장에는 예기치 않은 호재가 됐다. 국가적 셧다운이 잇따르면서 집에서 생활하는 시간이 늘게 된 사람…

LG유플러스 알뜰폰 가입자만 늘어난다

최민지 기자의 ICT 엿보기 20.09.02 10:09

 SK텔레콤과 KT망을 사용하는 알뜰폰 가입자 수가 계속 내리막길을 걷는 반면, LG유플러스망을 사용하는 알뜰폰 가입자 수는 나홀로 증가하고 있다.   1일…

접촉 최소화, ‘민택트’(Minimize contact)의 시대

이상일 기자의 IT객잔 20.08.19 12:08

[IT전문 미디어블로그=딜라이트닷넷] 코로나19가 다시 사회를 긴장에 떨게 만들고 있다. 코로나19 재 확산으로 기업들은 다시 재택근무에 들어갔으며 오프라인 상점가들은 이후 닥칠 …

[한주간의 방통 브리핑] 현대HCN 품에 안을 통신사는?

채수웅 기자의 방송통신세상 20.07.19 09:07

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

세계는 지금 ‘AI 인재 전쟁’ 중

권하영 기자의 잇IT스토리 20.06.26 14:06

코로나19 확산 이후 기업들의 인공지능(AI) 인재 유치전이 더 뜨거워졌습니다. 세계적인 AI 석학은 물론 40대 이하 젊은 AI 전문가들도 ‘부르는 게 몸값’이라고 할 정도인데요…

두산솔루스 매각설 ‘솔솔’…배터리 업계 의문부호

김도현 기자 블로그 20.04.23 16:04

[IT전문 미디어블로그=딜라이트닷넷]두산그룹이 재무구조 개선을 위해 두산솔루스 등 자회사 매각에 나섰습니다. 두산솔루스는 동박·전지박 등 배터리 소재가 주력인 업체입니다.배터리의 …

‘롤 대리게임’이 별일인가요? 네 그렇습니다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 20.03.11 13:03

정의당이 4·15 총선에 내세운 비례대표 1번 후보가 화제를 몰고 있습니다. 류호정&nbs…

“타이밍 안 좋다” 삼중고 겪는 갤럭시S20

최민지 기자의 ICT 엿보기 20.03.01 11:03

 삼성전자 ‘갤럭시S20’이 초반 흥행부진을 겪고 있다. 갤럭시S20 시리즈 개통 첫 날 지난달 27일 개통량은 7만800여대로, 전작 갤럭시S10 14만대와 비교하면 절…

‘코로나19 심각 격상’ 몸 사리는 IT업계 풍경 보니

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 20.02.25 10:02

“사내에서도 마스크가 일상이 됐습니다” 코로나19 경계경보가 심각 단계로 격상되면서 정보기술(IT)…

이쯤 되면 문화 아닌가요…넥슨 ‘마비노기’ 행보 짚어보니

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 20.01.28 17:01

넥슨의 간판 온라인게임 ‘마비노기’가 올해로 16주년을 맞았습니다. 예전에도 그랬지만 작년부터 주목할 만한 행보를 이어가고 있는데요. 마비노기만 놓고 보면 특이할 것 없지만 업계 …