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결제

‘코로나19 극복’ 착한 소비 나선 통신3사

권하영 기자의 잇IT스토리 20.04.02 11:04

신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태가 장기전에 접어들고 있습니다. 글로벌 증시가 추락하고 세계 경제가 휘청이는 지경입니다. 기업은 투자를 줄이고 소비자는 지갑을 닫고 있습…

'으뜸효율 가전제품' 구매하면 10% 환급까지… 어떤 제품?

이안나 기자 블로그 20.04.01 14:04

[IT전문 미디어블로그=딜라이트닷넷] 미세먼지가 많아지는 4월입니다. 코로나19 확산으로 위축되긴 했지만 봄철을 맞아 혼수·이사 등을 고려하는 사람도 많을 겁니다. 그러다보면 봄은…

마이데이터에 따른 금융권 데이터 공개, 거대 포털도 개방해야

이상일 기자의 IT객잔 20.03.31 09:03

금융위원회가 오는 하반기 간편결제·송금, 계좌기반의 다양한 서비스가 가능한 금융 플랫폼 육성을 위해 ‘종합지급결제사업자’와 ‘마이페이먼트(MyPayment)’를 도입한다. 여기에 …

하늘에서 돈이 떨어진다…시장은 반응할까

박기록 기자의 IT와 人間 20.03.21 12:03

인생을 살다보면 가끔씩 현실이 꿈보다 더 몽환(夢幻)적이라고 느껴질 때가 있다. 코로나19 때문에팬데믹을 겪고 있는 요즘이 그렇다.   평소 가격조차 제…

[한주간의 방통 브리핑] 코로나19가 바꾼 풍경…주총에 확산되는 전자투표

채수웅 기자의 방송통신세상 20.03.15 11:03

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

[한주간의 방통 브리핑] 통신업계, 코로나19 극복하자…유통·협력사에 통큰 지원

채수웅 기자의 방송통신세상 20.03.08 14:03

지난 한주간 벌어진 방송통신 이슈를 정리하고, 해당 이슈가 가진 의미와 파장을 분석해 봅니다. 기자 주관적인 견해가 들어갈 수 있습니다. <편집자 주> &nbs…

‘닁큼 접속하슈’ 게임업계, 연말·연초 선물 보따리 푼다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.12.30 11:12

게임업계가 연말과 연초 시장을 겨냥해 각종 업데이트를 내놓고 각종 이벤트를 벌입니다.&nb…

V4 PC버전도 나왔다…모바일-PC 투트랙 대세로

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.12.12 16:12

엔씨 리니지2M과 함께 시장 대세 게임으로 꼽히는 넥슨 ‘V4(브이포)’도 PC버전이 나왔…

술자리 많아지는 연말, 스마트폰 분실 때 어떻게?

최민지 기자의 ICT 엿보기 19.11.22 09:11

 연말이 다가온다. 술자리나 송년모임이 많아지는 만큼, 스마트폰·지갑 분실 등이 빈번하게 발생하는 시기다. 특히 스마트폰을 잃어버리게 되면 개인이 겪는 불안과 스트레스에 …

라인+야후재팬→슈퍼앱 등장에 주목한 日 언론들

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.11.19 11:11

일본 국민 메신저 라인(LINE)과 현지 1위 검색 서비스인 야후재팬(운영사 Z홀딩스)의 …

文정부 집권 전반기...돋보였던 '핀테크 육성 정책'

박기록 기자의 IT와 人間 19.11.11 18:11

[IT전문 미디어 블로그=딜라이트닷넷]2017년5월, 문재인 정부가 출범한지 2년반이 지났다. 누구에게는 짧게, 또 누구에게는 길게 느껴졌을수도 있을 시간이다. 이제부터는 지나온 …

떠오르는 게임 흥행코드 ‘여성’

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.10.24 11:10

게임 시장에서 ‘여성’의 중요성이 날로 높아지고 있습니다. 최근 대규모 전투 중심의&nbs…

스마트폰 지문인식 오류... 무임승차했던 금융권에 미칠 엄청난 후폭풍

박기록 기자의 IT와 人間 19.10.22 13:10

최근 삼성전자의 '갤럭시노트10'의 지문인식 기능에 오류가 발생했다는 소식이 시장에 큰 반향을 일으켰다. 다만 정확하게 말하면 '지문인식 기술이 뚫렸다'라는 표현과는 다소…

대박난 ‘네이버 커넥트 2020’, 기대도 커졌다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.10.10 17:10

네이버가 지난 8일 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 ‘네이버 커넥트 2020’ 행사를…

[딜라이트닷넷 창간기획/게임 워라밸] ‘가족친화인증’ 넷마블, 직원과 동반성장합니다

이대호 기자의 게임 그리고 소셜 19.09.29 04:09

지난해 주 52시간 근로제가 일선 현장에 도입되면서 일과 삶의 균형(Work & Life Balance)을 추구하는 ‘워라밸’ 열풍이 몰아쳤습니다. 그동안 국내 게임업계는 …